>我只是路过的创世神
最终比不过时间著游戏竞技《我只是路过的创世神》,讲述主角林越林越的爱恨纠葛,作者“最终比不过时间”倾心编著中,本站纯净无广告,阅读体验极佳,剧情简介:醒来------------------------------------------,面前是一片灰蒙蒙的虚空。,没有光,没有上下左右的概念。,像一颗被丢进未开封颜料罐的黄豆。——能动。又试着骂了一句脏话——能出声。,至少自己还活着,而且灵魂和肉体暂时没有分离的迹象。——没摸到。——疼。。这让他稍微放心了一点:至少不是在做梦。。"四周"其实并没有什么参照物,灰蒙蒙的一片,像极了雾霾天站在空旷的操...
来源:fanqie 主角: 林越,林越 更新: 2026-08-05 04:00:31
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小说我只是路过的创世神一经上线便受到了广大网友的关注,是“最终比不过时间”大大的倾心之作,小说以主人公林越林越之间的感情纠葛为主线,精选内容:醒来------------------------------------------,面前是一片灰蒙蒙的虚空。,没有光,没有上下左右的概念。,像一颗被丢进未开封颜料罐的黄豆。——能动。又试着骂了一句脏话——能出声。,至少自己还活着,而且灵魂和肉体暂时没有分离的迹象。——没摸到。——疼。。这让他稍微放心了一点:至少不是在做梦。。"四周"其实并没有什么参照物,灰蒙蒙的一片,像极了雾霾天站在空旷的操...
第1章
醒来------------------------------------------,面前是一片灰蒙蒙的虚空。,没有光,没有上下左右的概念。,像一颗被丢进未开封颜料罐的黄豆。——能动。又试着骂了一句脏话——能出声。,至少自己还活着,而且灵魂和**暂时没有分离的迹象。——没摸到。——疼。。这让他稍微放心了一点:至少不是在做梦。。"四周"其实并没有什么参照物,灰蒙蒙的一片,像极了雾霾天站在空旷的操场上,只不过连脚下的地面都没有。,身上穿的还是昨晚加班时那件格子衬衫,袖口沾着泡面汤的油渍,领子微微发黄,整个人看起来活脱脱一个被生活榨干了梦想的社畜**。"这到底算不算死了"这个问题的时候——系统提示:检测到宿主意识完全苏醒。创世神权限绑定程序启动中……加载进度1%……7%……23%……。,而是像有人在他的脑子里安了个喇叭,字字清晰,还带着一丝金属质感的回音。
紧接着,一块半透明的淡蓝色面板凭空出现在他眼前,上面密密麻麻地排列着各种选项和数据,像极了他上辈子玩过的那些策略模拟游戏的UI界面。
"等等,什么系统?什么创世神?"林越双手乱挥,试图抓住点什么实在的东西,结果只是划过了那片蓝光面板,手指从数据框里穿了过去,"我就是一个普通社畜——"
他前世确实是个普通社畜。某二本院校计算机系毕业,在一家小公司做了五年程序员,工资从六千涨到一万二,房租从一千二涨到三千五,梦想从"成为独立游戏**人"缩水成"周末能睡到自然醒"。
最后一次加班是连续通宵的**天,他趴在键盘上修改一个莫名其妙的*ug,改着改着眼前一黑,再醒过来就在这片虚空里了。
"所以我是死了,然后穿越了。"他用陈述句的语气说。
系统:是的。根据检测,您在原世界的生命体征已终止,灵魂数据已成功迁移至本空间。
"那为什么是我?"林越问出了每个穿越者都会问的问题,"我简历上也没写具有创世经验啊。"
系统:您被选中是因为灵魂波形与创世神权限适配度达到99.7%。具体筛选机制不属于本系统可解释范围。如需投诉,请联系您的创世神派遣服务中心。
林越沉默了五秒钟。
"……你刚才是不是在开玩笑?"
系统:本系统不具备幽默功能模块。
"那你最后那句话是什么意思?"
系统:随机生成的填充文本。未检测到实际意义的匹配项。
林越揉了一把脸。一个会随机生成废话的系统,一个灰蒙蒙的虚空,一个"创世神"的身份。
然后他问出了最关心的问题:"有工资吗?"
系统:没有。但您拥有对系统的全部控制权限。
林越盯着"全部控制权限"这几个字看了好几秒。
作为一个被KPI折磨了五年的打工人,这句话的含金量他心知肚明。
没工资?没关系。
他上辈子的工资也就够交房租和买泡面。
但"全部控制权限"——这意味着没有甲方,没有产品经理,没有老板在背后催进度,没有凌晨两点群里弹出的"这个需求明天早上要用"。
他闭上眼睛,深深地、长长地吐出一口气。
"行了,"他说,"你给我讲讲吧,这个创世神到底是怎么回事。"
接下来的时间里,系统用那种不带感**彩的机械音给他讲解了一套完整的"创世神操作指南"。
林越听着听着,发现这东西并没有他想象中那么玄乎。
简单来说,这玩意儿就像一个全能的游戏引擎,附带一整套世界构建工具。他可以创造一片**,设定物理规则、魔法体系、种族生态,然后把这片**接入现实世界的游戏平台,让玩家以全息沉浸的方式进入游玩。
说白了,他就是一家游戏公司的老板兼策划兼美术兼程序,而系统是他的全能外包团队。
"那这个世界的物理规则……"林越想了想,"能跟现实世界不一样吗?"
系统:可以。您可以自由设定重力系数、光速、元素周期表、热力学定律等所有基础参数。是否需要预设模板?
"先来个默认模板吧,别整太复杂。"林越说,"魔法体系能加进去?"
系统:可以。您可以直接使用模板或自行设计。
"那就开始吧。"林越搓了搓手,在系统界面上点下了"新建世界"的按钮。
创造世界的过程比他想象的要轻松得多。
他只需要在脑海中勾勒出大致的轮廓,系统就会自动填充细节。
他想要一片辽阔的陆地,系统生成了。他想要山脉、河流、森林和海洋,系统生成了。他想要**南北气候分明、西部有沙漠、东部有平原,系统通通生成了。
他在设定面板里勾选了"自动优化地形细节"和"自动生成生态系统"两个选项,然后看着系统吭哧吭哧地干活。
这种感觉,怎么说呢,比玩《模拟城市》还爽。
他在上辈子那个狭小的出租屋里,无数次对着屏幕规划虚拟城市的蓝图,调道路密度、调商业区比例、调居民幸福指数,每一次都觉得自己在做一件了不得的大事。而现在,摆在他面前的是一整片还没有名字的**,从零开始,每一座山、每一条河、每一片森林都由他的意志来决定。
他花了一个下午调整地形。不是不满意系统自动生成的结果,而是他忍不住"再微调一下"。
系统一声不吭地执行了他所有的指令。没有抱怨,没有"这个修改会影响生态平衡是否确认"的弹窗警告,没有"你的权限不足"的提示。他怎么说,它就怎么做。
地形搞定之后,他让系统生成了智慧种族。
这是他在整个创世过程中最花心思的部分。
他不想只做那种"人族主导一切、其他种族都是点缀"的老套设定,他希望这片**上的每一个种族都有自己完整的历史和文化,都有存在的理由和发展的轨迹。
他花了好几天时间查阅系统提供的种族模板,逐一调整参数,删掉不合理的设定,加入自己的想法。
人族的模板最接近地球人类,但他在基础属性上做了微调:耐力中等偏高,魔法亲和力中等偏低,社会结构灵活。他给人族设定的特点是"适应性"和"韧性"——在五种主要种族里,人族没有一个单项指标是顶尖的,但也没有明显短板。这种中庸之道反而让他们成为了**上分布最广、人口最多的种族。
精灵族他设定为寿命极长、魔法亲和力极高、体质偏弱。他们的社会结构基于古老的血脉传承,每一个精灵都是历史长河中的一粒沙,记得祖辈的教诲,也记得千年前的恩怨。他们的森林王国幽深而美丽,城市建造在古树的枝干之间,建筑风格轻盈如蛛网,却牢固得能扛住风暴。
矮人族被他设定为身高只有人类的三分之二左右、但体格壮硕、寿命中等偏长。他们天生的魔法亲和力偏向土系和火系,对锻造、建筑和矿石有着近乎本能的理解。矮人的社会结构以工匠行会为核心,一个矮人的社会地位不是看他出身,而是看他打得一手好铁还是挖得一手好矿。矮人的山脉城市是整个**上最坚固的防御工事——也是最多层的,因为矮人们总是不满足于现有的空间,每过几十年就往下再挖一层,最终形成了深达数千米的立体城市。
兽族他设定为身体机能全面优于人族、但魔法亲和力偏低、寿命中等。他们的社会结构基于部落和族群,崇尚力量与荣誉,但并不像很多作品里那样被塑造成无脑的战争机器。林越花了很长时间调整兽族的文化设定,让他们拥有复杂的口述史诗传统、精密的狩猎协作体系,以及一种基于"大地呼吸"理念的原始哲学。兽族的萨满能通过倾听大地的脉动来预测天象、寻找水源、感知远方的动荡,这种能力在整个**的魔法体系中独树一帜。
翼人族是他最偏心的种族。他给他们设计了一对宽阔的羽翼——颜色因个体而异,从雪白到深灰到金棕色都有——让他们能在天空中自由翱翔。翼人的社会结构建立在"天空城邦"的基础上,那些建造在高耸山峰顶端的城市像是云海中的岛屿,彼此之间通过飞行和空中贸易路线相连。翼人的寿命中等,但他们对风系魔法的亲和力是所有种族中最高的,历史上最伟大的风系法师大多出自翼人族。
此外还有一些人口较少但同样拥有完整文化的****,比如生活在南方沼泽里的蛇裔——他们有着爬行动物般的竖瞳和鳞片,擅长毒魔法和幻术;栖息在北方冰原上的霜巨人遗族——身高普遍在三米以上,皮糙肉厚,对冰系魔法几乎免疫;散居在各大森林深处的树精群落——他们的肌肤像树皮一样粗糙,寿命可以与古树比肩,性格安静而慢热;以及沿海地带以航海和贸易为生的海民——他们有着深蓝近乎黑色的皮肤和可以在水下呼吸的特殊能力,是这片**上最好的水手和商人。
他没有为任何一个种族设定"邪恶"或"反派"的属性。善与恶从来都不是种族决定的,而是个体的选择,这是他的创作理念。他不喜欢那种"兽族天生残暴""精灵天生高傲""矮人天生贪婪"的脸谱化标签。
每个种族都有好人也有坏人,有智者也有愚者,有英雄也有懦夫。这才是真实的世界该有的样子。
设定完种族,林越紧接着做了一件更重要的事——创造这个世界的历史。
他不希望这片**看起来像是一块刚出厂的新手村,到处都崭新得发亮,***们像是昨天才被摆上去的棋子。
他要的是一个有沉淀感的世界,有古老的遗迹,有流传的歌谣,有说不清对错的恩怨和模糊了细节的往事。
这种历史感是玩家体验中极为重要的一环,它能让这个世界从"游戏地图"变成"可以相信的地方"。
这件事他完全交给了系统来处理。
他把种族设定、地形分布、魔法体系等基础参数输入进去,然后对系统说:"以这些设定为基础,自动生成一份两千年的世界史。要求逻辑自洽,种族之间的互动合理,魔法的发展有阶段性的演变,不要太单薄,也不要太复杂到让玩家看不明白。"
系统沉默了三秒——对他而言是三秒,但系统面板上显示"计算中"的进度条跳了将近三十分钟。
然后,一份厚达上万页的历史文档被生成了出来,从**上第一个智慧种族点燃火把的那一刻起,到各个王朝的兴衰更替,到种族之间的战争与和平条约,到魔法体系的几次重大变革,到那些在历史长河中留下名字的英雄与恶徒——林越翻了翻目录,光是"重要历史节点"这一章就有将近四百条。
他大致浏览了一遍,满意地点了点头。
系统比他预想中做得还好。各个种族的历史交织在一起,没有出现那种"人族文明独自发展了五百年然后突然遇到其他种族"的割裂感。
从一开始,这片**上的每个种族就是彼此接触、彼此影响、彼此塑造的。精灵的知识传到了人族的宫廷,矮人的锻造技艺改变了整个**的战争形态,兽族的萨满哲学影响了后来魔法体系的理论基础,翼人的天空航线串起了**东西两端最早的贸易网络。
历史中有战争——惨烈的、持续了几代人的战争。
也有和平——脆弱的、建立在废墟上的和平。
有英雄在战场上挽救了无数生命,也有懦夫在关键时刻背叛了自己的同胞。有伟大的发现推动了整个文明的进程,也有愚蠢的决策让一个王国在短短十年间土崩瓦解。
林越读着那些历史片段,有时候会忍不住笑出声来,有时候会沉默很久。
这就是他要的世界。有血有肉的、真实的、值得让人去探索和热爱的地方。
世界创造完成的那一刻,系统面板上弹出了一行提示:
世界构建完成。是否立即接入游戏平台?
林越盯着那个选项看了很久,然后缓缓摇了摇头。
"不着急。"他说。
他不想只做幕后的造物主。
这个世界是他创造的,他对它有一种难以言说的感情——不是居高临下的掌控欲,而是一种更朴素的东西。
他想亲自走一走这片**的土地,想亲自呼吸一下那些森林里的空气,想在那些他亲手勾勒出轮廓的山脉脚下坐一会儿,晒晒太阳,什么都不想。像一个木匠在完成一张椅子之后,用自己的**坐上去试试稳不稳当。像一个建筑师在盖完一栋房子之后,亲自走进每一个房间,用手摸一摸墙壁的质感。
于是他给自己创建了一个账号。
准确地说,是一个身份。
系统问他这个身份需要什么特殊权限,他说什么都不用——不用隐藏属性,不用专属技能,不用不可破坏的设定。
他就想当一个普通人,用普通人的方式去体验这个世界。
系统按照他的要求生成了一个标准的人类角色,ID就叫"林",各项初始属性完全随机,装备栏里只有一件粗布外衣和一双草鞋。
他站在系统为他选定的新手出生点——风歌镇外的一片麦田边上,脚踩在松软的泥土上,能闻到青草和成熟小麦混合的气味。头顶的天空是浅蓝色的,飘着几朵棉花糖似的云。远处的中央山脉覆盖着白雪,在阳光下亮得晃眼。风从麦田那边吹过来,带着温暖的、干燥的、属于夏末的气息。
林越用这个身份走进了自己创造的世界。
那是一种很难用语言描述的体验。
他知道脚下这片土地的每一道山脉是怎么成型的,知道头顶这片星空的每一颗星辰对应着什么魔法属性,知道远处那座城镇里每一个***的名字和**故事——这些信息都是他审阅过的数据。
但当这些东西变成真实的感官体验扑面而来的时候,数据就变成了别的东西。
风歌镇的麦田在夕阳下泛着金色的波浪,那种颜色是他的系统屏幕显示不出来的。矮人矿坑深处的岩壁上真的有细密的晶体在火把照耀下闪闪发光,他之前设定"矿脉中含有微量魔晶成分"的时候可没想到它看起来会这么漂亮。星辰森林的夜晚来临时,古树的树冠会发出幽蓝色的荧光,整片森林像沉在海底的星空里,那种安静和美让他在一棵树下坐了很久,久到系统发了一条提醒问他是否要退出游戏。
他回了一条:"别吵。"
然后继续在那棵树下坐着。
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